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6/25/2007 做游戏需要理论吗?游戏,可以说是一门艺术,既然是艺术,当然是需要理论指导的.
游戏是个很复杂的艺术,它牵扯到了4个方面:写作,绘画,音乐,程序.但是和60年代开始出现的电影学不一样,游戏的理论形成是有局限性的.不象电影发展,游戏的更新换代很快,从最原始的红白机到现在的PS3,硬件上的更新对游戏的影响可谓是天壤之别.如今所有的游戏理论,基本上都是游戏策划们在开发游戏的过程中的经验的合集,被世人所认可的,则保留了下来并得到了发展,不被人所认可的,则遭到了淘汰.但是当技术发展到一定的程度后,那些不被人认可的东西又开始被人认可了,所以,游戏是一门很复杂的学问.
当游戏策划开始动手规划游戏引擎的时候,就需要程序方面的知识.在设计剧情的时候,就需要文学功底和心理学上的造诣.而在设计人物造型,建筑风格,游戏界面的时候,就需要绘画的功底了.虽说可以在策划的过程中和多方面的专业人士配合,但是别人很难100%的理解策划所要表现的意思.而且最关键的一点:程序在理解了策划的意思的基础上做出来的编辑器,基本上很难满足策划在使用中的需要,而且策划到最后也只能委屈求全,将就的用,这就直接影响到了游戏的最终质量.
所以,在还没有出现一套完整的理论基础的条件上,一个公司要开发出一款好的游戏,比较困难,特别是在细分了任务之后,因为所有制作人员的水平参差不齐,会直接影响游戏中的漏洞数量以及整体效果.而游戏的理论研发,也是件非常困难的事,毕竟今年的理论很难再适应明年的需求.所以,游戏开发理论的重心,应该是放在研究游戏发展的趋势上,只有把握了趋势才可能开发出符合时代潮流的游戏来.
最后,在一个新浪博客里有个很有意思的讨论:没有游戏开发经历的人无法研究游戏理论,Y/N?我觉得确实应该是这样的.没开发过游戏的人,对开发游戏的过程以及各部门之间的协调没有感性的认识.当然无法写出什么好的理论.毕竟游戏是游戏,不是剧本创作,电影编导,动画制作.而一些人的言论有明显的钻牛角尖的嫌疑,比如某某说的:没盖过房就不能设计建筑了等等,其实,认真分析下这完全是两种事.盖房子是土木的事,不关建筑师的事的... 6/22/2007 小议剧情西方电影,基本上都尊照一种名叫"英雄旅程"(hero's journey)的规律在制定剧情.通俗来说,就是主角在日常生活中,突然被某种东西而改变了生活,在这个过程中,主角开始迷茫,然后在某位智者(mentor)的开导下,勇敢的面对改变的生活,开始"冒险",这是第一次蜕变.然后在"冒险"的过程中,又经历了些须挫折,然后又慢慢的克服,这就是第2次蜕变...最后完成最终的挑战,得到嘉奖,然后经过一次转生的过程,又回到了原来的生活...然后接下来的续集继续按照这个思路展开...
这个过程虽然俗套,但是确实可以引人入胜,无论是英雄片还是爱情片,基本上都可以找到上述线索的蛛丝马迹.而网络游戏,其实也是一部电影,也应该有一条影响发展的主线(main line).而无论有多少的分线,都应该可以引出一点主线的线索.可惜,国内的游戏却不怎么重视剧情,而在如何保住玩家,如何让玩家花钱上乱花心思,确是有点得不偿失了.就拿现在在实习的游戏<赤壁>来说,虽然在NPC的对话中适当的加入了些背景,可是这无关痛痒,毕竟对三国有那么一点点了解的人都应该知道.而目前的所谓亮点,也无非是什么城战啊,混P啊等被炒的没滋味的题材上.这样的游戏,要想一直保持住人气,应该说是非常非常的艰巨.
一款有生命力的游戏,至少在剧情上要有一个非常长期,合理的规划.而且应该在那个剧情的基础上,衍生出一系列的特有体系来烘托游戏的整体背景.这一方面,Falcom公司的2款游戏确实做的无可挑剔.无论是YS系列还是英雄传说系列...特别是目前的英雄传说6空之轨迹系列,在那个大背景下,可以一直延续下去,而且吸引了无数的玩家.虽然网络游戏没办法做成那样的剧情,因为毕竟是很多人在玩,剧情不好协调,但是也完全可以向魔力一样规划一个长期目标,让玩家在不断的任务中去接近那条主线剧情.和日本的MMORPG比起来,中国的游戏出品商要走的路还非常非常的长啊. 6/13/2007 平静下来,要么不做,要做就要做到一流水准~进入天畅工作3天,一个字,累...不过,累的还是比较有价值.
1.目前在公司的风云工作室下属赤壁策划组工作,整个工作室只有两台电脑可以上外网.全封闭的工作环境,如果没有事做会非常无聊...刚进公司的第一天,我就已惊人的速度看完了所用电脑上预留的策划案(学诸葛的,看书切不可钻,没用~能知大概就行),结果比较失望,因为策划的比较老套,还是没有摆脱传统的升级打装备模式,哎...中国网游,何时能脱胎换骨呢?郭总开发出了如此有前景的经营模式...为什么同为高层的制作人不能将游戏做的更精致点呢?
2.在游戏公司工作,唯一的好处就是可以在上班的时间里名正言顺的看漫画,动画,玩游戏...第2天就开始接受任务了,写一个区域的NPC随机对白.为此,开了个测试号,挂了个GM工具,嚣张的在那片区域里走了一段,不过游戏风格非常普通,可以说画风非常非常的一般...和国外的3D游戏,甚至和国内的3D游戏制作水平都不在一条线上...也难怪了,公司的游戏都是用自主研发的引擎的...这个志气虽高,可惜程序组同仁功夫差点...
3.这几天学的东西还是比较多的,今天开通了VSS帐号,把目前所属制作游戏的进度基本上看了遍,有了个大概了解,过几天也能投身进入高级领域,摆脱现在编写对话,独白等小打小闹的工作了.呵呵,我相信过一个月后,我对将来的发展会更为自信.工作确实是个比较神奇的东西...还能产生一定的成就感...将来有谁玩了这款叫赤壁online的游戏,里面的祁山地区NPC对话都是我搞定的,哈哈
好男儿就是应该一切已事业为重,抛开以前那种亲亲我我的儿女情长.抓住现在的幸福,放平下心来,呵呵,我的梦想已经开始变的可以捉摸了~
这段时间开着个好车健身,感觉还真像是变成了个高级白领呢,呵呵,虽然我的志向比这个要远大的多,不过现在的生活节奏,还是比较享受的。
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