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    2/26/2009

    FLASH游戏:Super Stacker 2 游戏和攻略

    这游戏做的挺有意思的,物理引擎做的相当真实~

    游戏在这里:Play Super Stacker 2  

    攻略:

    前20关太简单了,直接从第21关开始

    21-30:

    21 22

    22 23

    25 26

    27 28

    29 30

    31-40

    31 32

    33 34

    35 36

    37 38

    39 40

    2/25/2009

    迷迷糊糊

    上午考的accounting,感觉很烂! 基本上是徘徊在50%左右...这门课要求期中期末的平均分过50%,才能让你过....生平第一次感觉到了挂科的压力~
     
    我去年记得说过,非专业课的东西绝对不会花心思去看. 而且这次考试是能带cheat sheet的,所以我更没认真复习了....随便抄了点作业内容就上阵,结果,抄的东西一个都没用上!
     
    过1个小时,还有一门,我复习的也一般,因为太多太多的东西要背了,而且都是些没有用的东西,就这么考吧,反正才占20%...
     
    这学期上到现在,压力感是越来越大了...很多东西马上就要拿出来了,可连个概念都还没有...我生平最腻味没有进取心,一门心思想着混的人...所以,我不可能混;但是却有一点发不了力的感觉...我缺少的是一种激昂的状态...昨天沈MM传了个她做的规划给我,让我给转成JPG格式的...一转,整个桌面上都密密麻麻的都是图片...正想感慨下美女辛苦了...她和我说,这算啥,还有100多份设计图呢....哎...这工作量...难怪每天都加班了!
     
    还有50分钟就考试了!等这波轰炸结束后,我需要静下来好好调整调整...
     
    下下下个星期用TGB出个游戏的原型?没问题,我出整个游戏!
    下下个星期openGL出那个光影效果?没问题,我下个星期就啃完整本红皮书~
    下个星期出正规的游戏策划案?没问题,周末拼命作图!
     
    accounting期中没过怎办?FINAL的时候直接把平均分拉到70!!
    2/22/2009

    后天开始考试~

    后天开考,连续4门,考完后还有2-3个作业要写,真他妈的忙到家了!

    不过,考试的内容已经基本上复习完了,把握颇大~

    放几张 【歼灭天使】玲 的图片壮壮声势,哈哈~

    【歼灭天使】玲

    天才,有着超强的适应能力。

    个人觉得空之轨迹中塑造最为成功的女性角色,尤其是给9岁的小女孩配上一把死神镰,达到了极其诡异的效果,令人不禁毛骨悚然

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    附带个空轨SC里的必杀技:

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    2/20/2009

    领事馆趣闻。。。

    今天跑去downtown的领事馆办委托书。。。经历了不少很搞笑的事情。。。

    1. 我正排着队呢,旁边办签证的那里传出很大的声音

    “你被迫害了吗?谁迫害你了?”

    正纳闷呢,就把脑袋凑过去多瞅瞅(其实所有人都和我一样)

    “没迫害你,那你为什么说被迫害了?骗人有意思吗???”

    原来,一个中国的“难民”想办回国的签证。。。。这人的脑子真是秀逗了。。。她当时申请难民的理由就是被中国政府迫害,现在却跑来中国的领事馆办回国的签证。。。活该来找骂。。。

    2. 轮到我办事了,11点17分

    材料全部交进去,一个女的看了半天,说:

    “你要办什么?”

    我那叫一个晕啊。。。“委托书。。。”

    “办委托书干嘛?”

    “我人回不去,委托我妈帮我做我名下房产的房贷优惠。。。”

    那大姐又看了半天

    “谁的房子?”

    “。。。。。我的”

    “证明?”

    。。。。我彻底无语了,房产证的扫描件就在这姐们的眼皮下头放着!

    指给她看。。。

    过了会儿。。。

    “你为什么要委托?”

    我自杀的心都有了!!!

    11点49分

    材料算是全看完了,她说叫我填个委托表。。。

    我好久没手写中文了,2个煤球。。。重写。。。(第1遍)

    第2次,我写得很小心,房产证号码还另起一行。。。结果。。。那姐们说

    “不行,这里留空了,重写!”(第2遍)

    马勒戈壁的草泥马!

    第3遍,有个字稍微写错了一点点。。。用粗线条瞄上。。。结果又重写!

    12点15分。。。那女的说:

    “你下午再来吧”

    !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    绕着St. George绕圈。。就当锻炼身体了。。。好容易熬到1点半,赶到门口,抵着门进去了。。。。

    换了个大叔办业务,那大叔很拽。。

    材料进去。。。

    “你办什么?”

    。。。。。。。。。。。。。我第一页就放着委托书申请单。。。。。

    大叔开始审材料。。。

    “这什么?”

    “户口本。。。”

    “没用”

    我晕。。。申请须知里明明写着如果被委托人和委托人有亲属关系,需证明。。。。

    “这什么?”

    “身份证。。。”

    大叔连国内的身份证都不认识了。。。

    “没用”

    。。。。。。。

    “这什么?”

    “房产证。。。。”

    幸好这次他没说没用,不过郁闷的事是。。

    “委托书的格式不对,重写!”

    妈的!第4遍了,有完没完????

    照着他的格式,我又写了遍,交上。。。

    “重写,这里要对齐!”

    麻木了。。。重写了第5遍!

    终于搞完了。。。晃晃悠悠的出了领事馆。。。迎面一个SB大妈走上来推销轮子的报纸

    “给老子滚远点,老不死的!!!”

    2/11/2009

    Reading week之前

    忙过了一茬,接下来就是“假期”
     
    无聊翻看了下以前写的东西,从05年底开始的,不知不觉,已经3年多过去了。。。
     
    翻看的过程还是满有趣的,就好比重新审视了下这走过的3年,说实话,这三年里还是有不少深刻的思想的,现在再重新回忆一下,受益匪浅。
     
    06年年底,自我感觉良好,不免人有点高调。07年后,心态渐渐趋于平和,这是种成熟的表现。昨天去年暑期实习的老总问我:
     
    老板   本人
     
    “什么时候可以回来?”
    “2年后”
    “好漫长啊”
    “呵呵,还可以,这个专业要学的东西很多,而且课的连贯性很长,没办法”
    “学到现在,能给我什么样的帮助?”
     
    这是个很不错的问题。国内的大学生,早就没有了脾气,但是国外毕业的人,往往会眼高手低,觉得工资不高就对不起已经甩出去的学费。我是游戏开发本科的,属于正规军团出身,而且还是含金量颇高的西方军团。但是,无论出身多么显赫,这仅仅只是个让勾起别人对你展开评价的兴趣的道具而已,没有人会真正把这种东西当一回事。所以,绝对不能把自己太当回事,学历、文凭全是烂纸而已,只有真正有让人欣赏的能力在,才能一切坦然。
     
    “其实吧,大学里学的东西全是些理论和技术上的玩意。具体的帮助要视情况而定的,我只能说,我会比大部分人更快的融入一个项目里面,如果开发这个项目的技术是我大学里接触并熟练的,那在技术层面上也能起到作用”
     
    比较低调的回答,也相对而言比较中肯。大学和学院的最大不同,就是侧重的方向。拿游戏开发来说,大专会让学生学会一些当前流行的开发引擎,以便一毕业就能上岗并发挥作用;大学则会深入研究理论,研究些更深层次的东西,这样,虽然不能一毕业就发挥最大的能量,但是当经验积累到一定程度,就能快速上手对任何新生的引擎。
     
    “我们游戏现在运营下来,碰到点问题,游戏骨架是有了,但缺内容,却数值平衡,却互动性”
    “开服后,注册非常多,但留不住,留不久”
    “这一部分的改进,首先要分析所有的运营数据,要按照游戏的玩家群来定身制作的”
    “留不住最主要的原因是游戏本身错误过多的原因”
    “错误现在已经少很多了”
    “只要有错误,就不行”
    “留下来玩的人继续在玩,虽然不多,”
    “玩家是很挑剔的,现在的竞争很大,玩家不可能有耐心等你把游戏的错误都改掉为止”
    “是啊,”
    “这个游戏问题这么多的主要原因吧,应该是缺乏经验造成的”
    “非常正确,”
    “程序一开始的框架搭的不合理,后期改起来很困难”
    “你对我们的整个开发过程还是比较了解的,我们当前的主要工作是什么,你给点建议吧,”
     
    聊到这里,我已经明显的感觉到BOSS内心深处的迷茫和压力,而我,作为一名准专业的游戏设计师,似乎成了他可以抓住的一个稻草,他急切的希望我能助他力挽狂澜。而我,所能想到的唯一答案,就是打破重建,而这,也应该是他所能想到的唯一一个,也是最不愿意用的一个了。
     
    “所以呢,我建议把游戏重做一遍,现在程序有经验了,让程序自己来定时间表。说难听点,这个框架本来就是千苍百孔的,修补起来很累”
    “而且重做一遍不会很花时间,大部分的东西都有了”
     
    暑期里,我就感觉到了一种浮夸的气氛。赶,催是工作的全部,再加上程序员没有做过类似的项目,后果可想而知。。。原计划是8月初推出第一个测试版,结果拖到9月;原来8月底上市运营的,结果10月出来的版本,连玩都玩不了;一直拖到今年春节,换了名字,开了新服,可游戏却还是一样的错误无数。。。
     
    “做游戏这行是这样的,只有产品拿得出手了,再做宣传才能起到效果”
     
    这是我最后唯一能说的了,公司的宣传渠道确实令我刮目相看,但是,没有与之相应的产品,是只能起反作用的。。。
     
    老板是个很典型的上海人,精,魄力不大(如果是我遇到这种情况,不用等到测试,就会重做游戏,前期的制作就认它亏光得了),所以,现在终于到了不得不抉择的时刻。游戏这行是很专的,必须要制定符合其发展的策略,外行人的领导,将会是极其困难的。