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11/29/2006 梦的自我暗示?ESSAY基本过关,心情真TMD好,来更新下这个N久没动的空间...
昨天晚上做了个梦,一个很奇怪的梦...
在梦中,我预感到自己会被别人捅一刀,然后过了会我果然梦见一个人进入我房间找我借刀...可是奇怪的事是我竟然在极度的紧张下告诉他厨房有刀-_-!那个找我借刀的哥们就转身去厨房了...接着,我迷迷糊糊的走去厨房(明明预感到要被砍...不锁门反而出去挨刀...我郁闷...),果然在厨房被他捅了...
这时候,我明显的感觉到腹部有特别的感觉(梦中感觉不到痛,但是有时候也会有比较特殊的感觉),然后就醒了...
辗转半天睡不着,就开始胡乱思考...最后得出结论,梦有很强烈的暗示作用.
理下这个梦的具体情节:首先是梦见要被人砍(不知道为什么会梦到这个,先把这个当成外因),然后在这个外因的暗示下,大脑虚构出一个"人"进入这个梦(所有的人都应该经历过这种情况:越不想发生的事反而会发生.这个理论用Daniel Kahneman的经济学观点解释的通,既人们会为损失了10块钱耿耿于怀,而忽略了赚取100块钱的喜悦.换句话说,"不想发生的事发生"和"不想发生的事不发生"的几率一样,但是人们往往过于关注前者的情况而忽视也发生过后者的情况,这最终导致了"越不想发生的事却偏偏发生"这样的错觉),接着,大脑的自我暗示(被捅)会让自己在梦中的扮演者沿着最不可能发生的路线前进(害怕的情绪导致未经思考的错误决定,一种类似催眠的感觉,这或许也是人们常说的梦是反一反的原因),最后,当实现最终的结果,大脑可能会促使身体某一部分释放某种激素去"配合"最终的效果(应该是我在梦中有异样感觉的原因).
这个条理make sense,下一步就是utility了.
如果在游戏设计中,加入一些元素,让游戏者产生强烈的自我暗示,应该有可能会产生出一种类似催眠的效果,并叠加到游戏者的日常生活中.这虽然可能是天方夜潭,但是并不能排除对个别人的可能性.如果这些个游戏者产生出了一种很强的暗示性的自信心(非自大),这对他们的生活而言或许是非常有帮助的.这也是目前为止我能想到的游戏的第2个好处,如果能成功实行,或许能改变中国家长对网络游戏的反感态度,为将来的事业多积点口碑(毕竟我要从事的事业是个很挨骂的行当)...
11/20/2006 明年的计划今天接触到了开发一款大型网络游戏的成本.
如果团队合作的比较愉快,少走弯路的话,前期1500W-1700W RMB就可以搞下来.
我将来自主创业搞游戏,成本可以压到1000W-1200W的样子(虽然不需房租,人力上面自己也可以省下好几个人的工钱,但是服务器占总成本的40%是个不争的事实)
07年1月开始,我就准备开始设计游戏世界观和主线剧情.争取在回国前的几年里完成游戏引擎的开发.
不过将来的几年里最重要的任务是:
争取凑够开发一款游戏前期的钱,并组建一个优秀的团队...
如果完成不了...那就乖乖的找个企业先适应一段时间,或者当个自由设计师...
辉子,我将来游戏的预告片就靠你制作了,哈哈~
11/17/2006 1/3搞定了...终于搞定1/3了,明天开始小L的作业,抽空去T那把WebCT的Q给做了.
还有1个月,1个月后,我会开始"暴走",这个世界上,再也找不出第2个那么适合我的PRO了.
等在CA把一切都准备好后,立马回CN,一分钟都不带待的,哈哈,学学老徐,不过我会扔下一堆废纸和旧衣.
世界上没有绝对,没有肯定.
我要做就要做标新立异.
不要拿没有先例来压我
没有?那我就创造一个!
11/15/2006 暴风雨前夜0就是0,1就是1,0到1之间没有小数点,但0和1可以共存.这就是薛定鄂的猫.
今天在课上无聊,讲着科学史.突然想起了以前在大叔家的一场争论.大叔说物种进化的进程之速率不可能在地球的有生之年里创造出人类这样高级的物种,所以人类是GOD创造的.但是,如果把DNA双螺旋也考虑成进化的产物,那一切都变的简单了.梯型结构的突变速率将会是双螺旋型的几何倍数.上帝?哪凉快哪待着去吧.
明天过了就周末,这星期周5没课.但是...周末...周1到底会发生什么呢?the same as Schrödinger's cat.不过可以肯定的是,我不是最紧张的一个.
贝多芬的钢琴奏鸣曲:暴风雨...他真是个天才.
11/13/2006 无题这是目前为止最忙的一个星期.
但我确定我可以搞定一切即使是submit前的一秒钟.
这就是我自信的源泉.
最后,突然想起了一个对比...一个很简单的态度,说明了中国人和西方人意识形态上的分歧...
对逝者,中国人的态度是"永垂不朽"
西方人的态度是"lest we forget"
明白这两句话区别的人,才真正了解东西方的差别. 11/10/2006 网游中的经济体系魔力应该是目前经济体系最完善的一款网游.在它被开发的那个时候,有这样创意的设计师,是属于天才级的.但是,那个设计师也属于蠢材一级,他忽略了游戏经济也是符合基本经济学规律的...
游戏中的社会GDP,会伴随着玩家在线时间的增加而增长. 而玩家也会随着自己的能力提高,而获得更高级商品的制作能力.但是,游戏中唯一无法提高的是商品制作效率.而这恰恰是整个经济链中最关键的一环.
所有人的资本都会增长,所以就导致了游戏币在同等平面的情况下会出现贬值.
商品生产效率不变,所以商品总量只能靠更多的人重复劳动来提升.但是商品生产成本不变(点卡)
所以,当玩家手中的游戏币越来越多时,为了获得效率,会哄抬商品的价格.这导致了游戏社会中的物价上涨.
这最终导致了通货膨胀的发生.介时,玩家手中的钱越来越不值钱,所以流通商品都会被刻意保存下来(保值).市场规模因为减小,玩家手中的钱更难买到物品.最后人心涣散,放弃游戏.
所以,当初一个未经思考的绝妙主意,亲自挖掘了这个游戏的坟墓,不得不说是游戏设计者的最大失败. 11/8/2006 1月...刺激的生活就要开始了熬过黑暗的1个半月,就开始全新的生活...明年1月开始要重操旧业了,EXCITING!!!
如果能选苹果机的话,还是决定选苹果了,贵就TMD让它贵去吧,毕竟到时候教室里都白机子,就我一个黑壳子,有点说不过去...
最近老有莫名的兴奋...作业虽多,但是我到希望难度再打点,时间再紧点...
越来越发现自己有点受虐倾向...
11/5/2006 交差来了...小郁子:
我实在不知道应该怎么写现代诗...没概念...本来想写个"梨花体"的,但是怕找骂...
你那寝室里的哥们到时候实在写不出好的,就把这个改改用了吧...我这星期事情比较多,随便写了下也没再仔细推敲,你们自己看着办吧...
PS:如果用我的这个...题目自己加个,实在想不出来,用"无题"吧...里面有别字很正常...我好几年没好好接触中文了,要体谅体谅...其实你应该找Yidi帮你的...她好歹是个牛人...
镜中憔悴的脸
淡淡的雾气弥漫在卫生间 胡碴随着刀片飘散 窗外是皑皑的雪 水珠倾洒于前额
灼热感撞击着脊椎 绝望地闭上眼 迷失在这飘渺的瞬间 思念是心头的坎
诀别是痛苦的深渊 忘却是自嘲的谎言 重来更是妄想的尽端 时间能淡却一切
时间能抚平曾有的伤口 时间能令尴尬行同陌路 时间更是地道的杂种 水声嘎然而止
连珠顺着发丝滚落 脚背上绽放的水花 是否还包含着眼中的伤悲? 打开浴室的门 阴冷的空气嘲弄着单薄的身躯 收拢涣散的眼神 迎接新的一天 11/2/2006 11月,注定了不平凡...Durham Region 举办的艺术比赛...我稀里糊涂的就被老师鼓弄参加了...还有20多天的样子...真不知道有没有时间拿的出作品.不过,唯一值得安慰的是有奖金的,而且所需要的一切工具学校出钱(以前为了应付RYERSON考试,花了近2000RMB买的材料)
今天早上,小郁子叫我帮他写诗...也是参加什么比赛,哎...时间啊时间...
休息够了..接着做assignment去...10页的文章22分钟看完,我也真服我自己了...4页写作,还有3页...加油加油... |
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