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1/30/2007 最近真TMD累啊这几天疯狂的看书...leadership看了120多页,statistics看了整整4个章节,结果做assignment的时候觉得...书是白看了,纯粹是在浪费时间,这题目傻的可以,哎...这种程度的题目能叫数学吗?C++不知不觉看了180多页,对其中call_by_value parameter和call_by_reference parameter的区别感觉挺confusion...问了国内顾问组的雪原同志...结果他也说不明白...末了还来了句"反正我是从来没用过"...服了...
astronomy明天有个小quiz...今天晚上和明天晚上上课前要疯狂看书了...60多页...郁闷,好多生词啊...幸好是在线考,laptop里的金山能帮不少忙...
周4还要看entrepreneurship的书...开学至今还没打开过...第一份assignment13号就要交了...教授懒的可以,nots什么的都不往webCT上放...至少先告诉我assignment要做什么吧...leadership的assignment下星期1就要交...6页的猎头报告...可悲的是几个候选人我看着都差不多...到时候要好好写分析报告了...2月9号统计又要开始第一次期中考...周末也要花时间把几个PPT给看一下,把SPSS的操作环境再给熟练下,省得到时候从Excel里调函数计算...或者更丢脸的用win自带的计算器...
programming的assignment10号也要交了...大家加快速度...不信3份答案里也凑不出一份标准的.
言而总之...2月份我非常非常的忙... 1/21/2007 日子哦...真充实...真快!最近挺爱学习,狂啃了几个小时的书,把条理都理顺了,突然觉得:这些课程不过如此,我一定可以很轻松的过的.
初次接触C++,现在也觉得挺适应了.本来么,复杂的事情想的简单一点,周到一点就可以.幸好我的逻辑能力要远高出人均水平,所以这门语言对我而言还算应付的过去,慢慢来吧...
前段时间看武林外传,里面1两银子已经算是大数目了,这和近几年拍的古装片,动不动就上万两的情景显得格格不入.用明史中1两银子换2石米的记载,换算出一两银子约合RMB770块钱,确实不是小数目了.1两银子=10钱=1000文,1文一个馒头,价格也差不多.而且明朝生产力水平已经挺高的了,要是在宋啊,唐啊,估计1两银子能换的RMB要高的多...
想通了这个问题,就自然而然想到了将来要做的游戏.可是,如何才能压制游戏世界中的通货膨胀,是一个非常棘手的问题.游戏和真实生活不同,真实生活是在创造财富的同时也在消耗财富,而游戏只是一味的创造,所以,对单一货币而言,要想不通货膨胀是不可能的.游戏里物品的物价,是绝对会上涨的.为此,目前唯一能想到的办法,就是同时使用两种货币...这个方法很多游戏已经开始用了,一是游戏币(不值钱的),二是RMB换的虚拟币.这个虽然能维持住游戏平衡,但是并不是我理想中的经济结构.
所以,下一步的策划工作,就是要找出一个稳定的平衡式:RMB换成效率成本,效率成本产出商品价值,商品价值换成游戏币,直接用市场的模式将游戏币和RMB挂钩.这种方法<魔力宝贝>曾经用过,但是这个链子太单一,很容易被外挂等不公平手段给毁了,所以,如何保证这个链子的稳定性,是我整个策划工作中的重中之重啊... 1/11/2007 中国人的心态和心胸身处国外,往往对某些事情看的更透彻一些.
中国人,虽然我自己也是,以其综合素质来说,没有什么资本可以自豪的.有人说中国人聪明,其实,那是典型的意淫想法.中国有13亿人,有几个有巨大成就的?虽然国外实验室有不少中国人在搞研究,但是并没有多少人拥有core.而国内的学术氛围造假成风,搞的是声名狼籍.毫不夸张的说,甚至国外的华人,对国内的一些新技术,学术成果都是持怀疑态度.长期已往,国将不国.
中国人的心态,准确的说,是相当病态的.国人好胜,好争个长短.今天我起个楼,亚洲第一高,牛!明天他也要起个楼,要高过我.后天你不服气,一定要再起个楼,超过他.就这样的无限攀比.动不动就喊口号,口号喊不动了,也不见有什么实质性的东西出来.反到是搞的劳民伤财.假,实在是太假.没一点公信力.中国人又多是超级自恋,老子天下第一,其实呢?半个屁也不值.老没事东骂骂西骂骂,看人家有钱不顺眼,骂个十八代祖宗;看人家穷也看不顺眼,挖苦讽刺竭尽所能.骂累了,歇菜了,没事干了,开始吹了.吹了半天没见人响应,怒了!今天来个芙蓉姐姐,明天来个开雅阁的,后天来个国学辣妹.炒冷饭似的把人的神经都炒麻木了.这帮玩意算是把自己都炒起来了,网上也有群B样的天天没事跟着瞎闹闹,搞的整个国家乌烟瘴气,严重影响了下一代的发展.还有群傻玩意,美其名曰"爱国青年",实质上就是一坨屎.这群玩意整天也没个事做,除了骂街还是骂街,没脑子不是他们的错,要怪就怪家里没看好人,放着疯狗满大街吠,污染空气,影响市容.这群人不除,中国毫无前途可言.
有不少中国人的心胸,简直狭隘到了一定的境界.不懂装懂自以为是,明明脑瓜子成天冒傻气,还挺有发散性思维,说着打印机,硬是能扯到化妆品,前言不搭后调,还他妈的特独立.一开始装B和你亲戚似的,一回头早没影了.搞的你一愣一愣的,开始怀疑超自然力.没一点责任心,天天捂着一尺三寸遮羞布,明明是个奸夫淫妇,还天天嚷着立牌坊,旁人看的都嫌累.还恬不知耻的说是内涵,我呸! 1/7/2007 10年前的梦,5年后能否实现呢?10年前,也就是刚上初中的时候,我有个很大的理想,就是成立个公司,做IT,甚至连公司的名字都想好了,锐剑,取我最好一兄弟和我名字的结尾组合而成的名字.10年过去了,我和我那个兄弟从来没在一起读过书,甚至上高中后,每年学习期间的交流不足一小时.但是就算是这种情况,也丝毫不影响我和他之间的感情,这种羁绊,应该算是非常牢固的了吧.
10年前的理想傻傻的,以为一切都会很完美,那时真是心比天高啊.10年中经历了不少,感受了不少,也成熟了不少,而且兄弟也学了别的专业,家人以及身边的人都把当时的锐剑当成了一个逝去的童年梦想,而开始淡忘.但是机缘巧合.我选专业的时候,只是看中了Game Development而已,而后面的那个词是什么意思我并不知道.后来在一个很偶然的机会,我知晓了那个词,Entrepreneurship的真正含义,就是运营自己的公司的管理方法.这又一次的勾起我自己创业的欲望,因为我可不想帮别人打工打一辈子,我不喜欢没有未来的生命.
而我的那个兄弟,在最近一次和我的聊天中,透露出对自己的专业有多少多少无奈,多少多少悔恨,他真正的兴趣是在IT方面,这我是非常了解的.虽然他目前不像IT专业的学生,受过系统的专业的训练,但是他在那一方面的天赋,是我认识的人里最高的一个.从初中一直到高中,他的技术都是在同龄人中遥遥领先的.大学里,在他的那个专业里估计也是傲视群雄的级别.他和我说,他目前在自学JAVA和网络工程师,我相信他学会这些用不了多少时间.并且机会合适,他一定会在我将来创办的公司里,和我一起打拼天下.
他和我,堪称绝配.我的天赋在于运筹,构思.而他的天赋在于实干,编写细节我不如他,但是如何取巧,我却有十成把握.国外几年,通过玩游戏也认识了不少天南地北的朋友,虽说并不是专业人士,但我的理念是一个团队如果能够融合,那威力就会无限大的发挥出来.团队中的每一个人都是必不可少的伙伴,每一个人都非常有用.辉子将来和我一起做的话,在动画制作上有一定的优势,凤晓的管理经验丰富,贝贝,暂时不太清楚他的能力,不过他在数学上应该挺有天赋,到时候游戏里的计算公式,平衡系统,他估计能帮上不少忙.另外还有肥子等等,都算是人才.哎,这个10年前的梦,希望能够在5年后开始运作,冥冥之中,我似乎是被牵引而走上这条道路的,难道算是我的宿命吗? 1/4/2007 2007年的第一篇日记最近几天过的无聊,玩了一个改编自大话西游的玩家自己编的RPG游戏,玩后觉得挺有意思,就下了那个软件想自己也编个玩玩.那个软件辉子以前和我提起过,叫什么RPG maker,反正功能还算强大,过几天有空就开始自己制作素材了.
我玩的那款游戏(梦幻群侠传之龙在嘛来着我忘了-_-#),总的来说还不错,但是BUG太多.
首先,作者在做的时候脚本编写的太随意,一开始就没有给条件以及场景编好号,所以导致在后期经过某个地方的时候会重复以前的剧情.
其次,法术的设定上没有单独区分出来,辅助性的法术竟然还和战斗性的法术共享一个公式...后期人物抗魔高,法术补下血才补个十位数...我狂汗.导致这个错误发生的原因,90%的可能性是因为作者想创新一下,用公式来代替固定点的补血,但是作者忘了考虑某些数值的变化在公式中的作用,所以没制作成熟.最好的办法就是单独设一个值,而补血法术的公式按照那个值来设.
还有个BUG就是效果叠加的问题.很多辅助性的魔法无法叠加,或者就索性更新了角色的变量.叠加这部分涉及的公式和函数比较复杂,估计作者太懒,所以没去好好弄...
最后就是地图的问题,虽然地图素材都是来自大话西游,但是作者在地图里的路径设置的不是很到位,有些地方人物走过去后感觉很不衔接,如果我做的话,这个问题就不会出现了,虽然很耗时间,但是一切要讲究完美.
PS.作者在他的游戏开头提了句,只要是人做的游戏都会有BUG,这句话是正确的,但是如果在一开始就设计好一切的情节,分清楚要用多少函数,多少公式,多少变量等等,那在制作过程中会避免很多可能发生的BUG,而测试的时候只是做些修正数值这类的事就可以完成一款玩家能顺利进行的游戏了. |
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